Senin, 10 Agustus 2009

APAKAH YANG DIMAKSUD COMPUTER GENERATED IMAGE (CGI) ?????

Computer-Generated Imagery (CGI; bahasa Indonesia: "pencitraan yang dihasilkan komputer") adalah penggunaan grafik komputer (atau lebih tepatnya, grafik komputer 3D) dalam efek spesial. CGI digunakan dalam film, acara televisi dan iklan, dan juga media cetak. Permainan video umumnya menggunakan grafik komputer waktu-nyata (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan "adegan tengah" (cutscene) yang telah dirender dan film-film pembuka yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan Full Motion Video (FMV).
Computer-generated imagery (juga dikenal sebagai CGI) adalah penerapan bidang komputer grafis, atau lebih khusus, grafis 3D komputer untuk efek khusus dalam film, program televisi, commercials, simulators dan simulasi umumnya, dan media cetak. video game biasanya menggunakan real-time komputer grafis (jarang disebut sebagai CGI) tetapi juga termasuk pra-diberikan "memotong adegan" dan intro film yang akan khas aplikasi CGI.
CGI digunakan untuk efek visual komputer karena efek yang dihasilkan lebih dari dikontrol lainnya lebih berdasarkan proses fisik, seperti membangun miniatur untuk efek gambar atau menyewa tambahan untuk adegan keramaian, dan karena itu memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Hal ini dapat juga mengizinkan satu seniman untuk menghasilkan konten tanpa penggunaan aktor, mahal menetapkan buah, atau props.
Perangkat lunak komputer seperti 3D Max, dan open source Blender, LightWave 3D, Maya dan Softimage AutoDesk digunakan untuk membuat gambar yang dihasilkan komputer untuk film, dll Recent CGI ketersediaan perangkat lunak dan peningkatan kecepatan komputer telah diizinkan seniman individu dan perusahaan-perusahaan kecil ke menghasilkan profesional grade film, permainan, dan seni rupa dari rumah komputer. Ini telah membawa tentang Internet subkultur anak sendiri dengan set global selebriti, clichés, teknis dan kosa kata. Simulators, khususnya penerbangan simulators, dan simulasi umumnya, membuat ekstensif penggunaan CGI teknik untuk mewakili Outside Dunia.
Pada awal 2000, komputer-gambar yang dihasilkan menjadi dominan bentuk efek khusus. Teknologi progressed to the point yang menjadi mungkin untuk menyertakan virtual doubles kekerdilan. Kamera perangkat lunak pelacakan telah disempurnakan agar semakin kompleks efek visual perkembangan yang sebelumnya mustahil. Komputer yang dihasilkan tambahan telah digunakan secara ekstensif dalam keramaian dengan pemandangan dan keramaian lanjutan flocking simulasi perangkat lunak. Garis waktu yang CGI dalam film yang rinci menunjukkan daftar perintis menggunakan komputer-gambar yang dihasilkan dalam film dan televisi.

Film membuat berat penggunaan komputer grafis yang dihasilkan; disebut komputer-generated imagery (CGI) dalam film industri. Pada tahun 1990-an, dan awal 2000 CGI cukup canggih sehingga untuk pertama kalinya ia mungkin untuk membuat animasi komputer 3D realistis. Film The Phantom Ancam telah banyak dicatat berat untuk penggunaan komputer grafis.

Perangkat lunak komputer seperti LightWave 3D Maya dan Softimage XSI digunakan untuk membuat gambar yang dihasilkan komputer untuk film, dll Recent CGI aksesibilitas dari perangkat lunak dan peningkatan kecepatan komputer telah memungkinkan individu seniman dan perusahaan kecil untuk menghasilkan profesional grade film, permainan, dan seni rupa dari rumah komputer. Ini telah membawa tentang Internet subkultur anak sendiri dengan set global selebriti, teknis dan kosa kata.

Computer-generated imagery (CGI) adalah penerapan bidang komputer grafis (atau lebih khusus komputer grafis 3D) untuk efek khusus. CGI digunakan dalam film, program televisi dan commercials, dan di media cetak. Real-time komputer grafis, seperti yang ada di video game, jarang disebut sebagai CGI.

CGI digunakan karena biasanya lebih murah daripada metode fisik, seperti membangun elaborate miniatures untuk mempekerjakan atau efek gambar yang banyak tambahan untuk adegan keramaian, dan karena itu memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan metode lainnya. Hal ini dapat juga mengizinkan satu seniman untuk menghasilkan konten tanpa penggunaan aktor atau kontributor lainnya untuk proyek.

SEJARAH CGI

CGI 2D pertama kali digunakan dalam film pada tahun 1973 dari Westworld, meskipun pertama penggunaan gambar 3D tadinya dalam sequel, Futureworld (1976), fitur yang dihasilkan komputer-wajah dan tangan yang dibuat oleh University of Utah maka siswa lulusan Edwin Catmull dan Fred Parke . Dua film berat untuk membuat investasi dalam CGI, Tron (1982) dan The Last Starfighter (1984), adalah kegagalan komersial, sehingga sebagian besar direktur untuk memindahkan foto ke CGI yang seharusnya terlihat seperti mereka diciptakan oleh komputer. Photorealistic CGI tidak menang atas industri film sampai tahun 1989, ketika The Abyss memenangkan Academy Award untuk Visual Effects. Industri Kecil dan diproduksi Magic photorealistic CGI efek visual, termasuk makhluk laut dikenal dgn penuh kasih air weenie, untuk film.

2D CGI semakin muncul dalam "tradisional" film animasi, dimana supplemented penggunaan tangan-ilustrasi cels. berkisar antara digital menggunakan tweening gerakan antara frame, untuk mata setengah-efek 3D seperti pemandangan di ballroom Kecantikan dan Beast. Pada tahun 1995, yang pertama sepenuhnya komputer-fitur yang dihasilkan film, Pixar's Toy Story, seorang yg sukses komersial. Tambahan digital animasi studio seperti Blue Sky Studios (Fox) dan Pasifik Data Gambar (Dreamworks SKG) menjadi produksi, dan perusahaan yang ada seperti animasi Disney mulai membuat transisi dari tradisional ke animasi CGI. Antara 1995 dan 2005 rata-rata efek anggaran untuk berbagai fitur-release film skyrocketed dari $ 5 juta menjadi $ 40 juta. Menurut seorang eksekutif studio, pada 2005, lebih dari separuh dari fitur film ada efek yang signifikan.

Pada awal 2000, komputer-gambar yang dihasilkan menjadi dominan bentuk efek khusus. Teknologi progressed to the point yang menjadi mungkin untuk menyertakan virtual doubles ketangkasan yang hampir tak dari aktor mereka diganti. Komputer tambahan yang dihasilkan juga menjadi digunakan secara ekstensif dalam adegan keramaian. Garis waktu yang CGI dalam film yang rinci menunjukkan daftar perintis menggunakan komputer-gambar yang dihasilkan dalam film dan televisi.

CGI untuk film biasanya diberikan sekitar 1,4-6 megapixels. Toy Story, misalnya, telah diberikan pada 1536 × 922. Waktu yang diperlukan untuk membuat satu frame biasanya sekitar 2-3 jam, dengan sepuluh kali bahwa untuk adegan yang paling kompleks. Kali ini tidak banyak berubah dalam dekade terakhir ini, karena kualitas gambar yang sama di progressed menilai sebagai perbaikan hardware.

Perkembangan teknologi CGI dilaporkan setiap tahun di SIGGRAPH, sebuah konferensi tahunan pada komputer grafis dan teknik interaktif, setiap tahun dihadiri oleh puluhan ribu profesional komputer. Pengembang komputer permainan 3D dan video kartu berupaya untuk mencapai kualitas visual yang sama pada komputer pribadi secara real-time seperti itu mungkin untuk CGI dan film animasi. Dengan kemajuan pesat dari real-time rendering kualitas, seniman mulai menggunakan mesin-mesin permainan untuk membuat film non-interaktif. Bentuk seni ini disebut machinima.

Walt Disney Animation Studios merupakan unsur utama dari The Walt Disney Company, dan tertua yang ada animasi studio di dunia. Fitur animasi studio adalah suatu bagian dari Walt Disney Productions 1934 dari awal produksi pada Snow White dan Seven Dwarfs, ketika selama restrukturisasi perusahaan untuk membuat The Walt Disney Company, yang secara resmi menjadi anak perusahaan dari perusahaan di bawah nama Walt Disney Feature Animation. Pembagian mengambil nama sekarang pada tahun 2007.

Walt Disney mulai berkembang menjadi fitur dalam 1937, tarik animators dipilih dari pelajaran singkat divisi yang sebelumnya merupakan seluruh Walt Disney Productions. Hasilnya adalah yang pertama fitur animasi di Inggris dan Technicolor, Snow White dan Seven Dwarfs. Snow White menjadi belum pernah terjadi sebelumnya sukses ketika dirilis ke bioskop pada Februari 1938, dan dan banyak fitur yang kemudian menjadi produksi film klasik. Pertama fitur ini dipaparkan sebagai dibuat 'multiplane technicolor', sejak kedua multiplane kamera dan technicolor masih sesuatu yang baru di bidang animasi. Mengikuti keberhasilan dari fitur ini, Disney diperluas kepada perusahaan operasi, pindah ke dalam hidup tindakan-fitur, televisi, dan tema taman.
Disamping keberhasilan seperti Snow White, Dumbo, dan Cinderella, Disney juga diarahkan pada Fitur Video staf membuat film-film eksperimental dan bergaya seperti Fantasia dan Sleeping Kecantikan kerugian yang berkelanjutan dan mereka tidak menghitung biaya sampai dekade setelah mereka merilis asli. Pada tahun 1962, Walt Disney menutup korporasi pendek subjek departemen, yang memfokuskan perhatian terutama di televisi dan fitur film produksi (studio yang akan memproduksi secara berkala featurettes dan sporadis pada celana dasar, termasuk film bintangi Winnie the Pooh, Mickey Mouse, dan Roger Rabbit ).

Namun, ekspansi bertepatan dengan baik penurunan pendapatan dan kualitas perusahaan. Kompetisi dari studio drove animator gaji ke tingkat tinggi, membuat animasi tradisional dilengkapi dengan proposisi mahal, dan di awal tahun 2000, besar layoffs staf dibawa turun ke nomor 600. Memutuskan bahwa alasan untuk tidak berhasil mengambil kotak kantor adalah kenyataan bahwa mereka masih menggunakan metode tradisional animasi dalam waktu Pixar, Dreamworks Animation, dan Blue Sky Studios yang memproduksi film-film CGI sangat sukses, Disney WDFA diubah menjadi CGI studio, performa lebih layoffs off-nya dan menjual peralatan tradisional animasi. Paris studio ini ditutup pada tahun 2003, dan diikuti Orlando studio sesuai pada tahun 2004. Orlando studio yang telah berubah menjadi sebuah atraksi di taman hiburan Disney.

Meskipun akuisisi, Walt Disney dan Pixar Animation Studios terus mempertahankan terpisah studio film dan melepaskan mereka di bawah terpisah spanduk, dengan mantan Pixar eksekutif Edwin Catmull dan John Lasseter menjabat sebagai studio kedua 'presiden dan Chief Creative Officer, masing-masing. Keduanya dibawa oleh DFE film yang reinvigorate ke Walt Disney Animation Studios, prestasi yang telah mengendur selama tujuh film seperti The Emperor's New alur dan Home pada Rentang adalah kantor kotak bom. Walt Disney Animation Studios mengumumkan bahwa setelah Beranda di Kisaran akan terakhir 2D-tradisional dan film animasi Chicken Little dan seterusnya, semua Walt Disney Animation Studios film akan CGI, namun studio akan kembali ke animasi 2D-tradisional dengan 2009 rilis The Princess dan Frog. Film yang di antara Beranda di Kisaran dan The Princess dan Frog (Chicken Little, Meet the Robinsons, dan Bolt) telah dilakukan di CGI.